“輕冒險(xiǎn)”的風(fēng)終于吹進(jìn)了戶(hù)外綜藝
從早期的AR、VR到XR、裸眼3D,及至當(dāng)下的AI、智能機(jī)械(機(jī)器人),技術(shù)的進(jìn)步不斷拓寬室內(nèi)綜藝的表現(xiàn)空間,也創(chuàng)新著各藝術(shù)門(mén)類(lèi)的表現(xiàn)方式。從簡(jiǎn)單的視覺(jué)氛圍營(yíng)造、到讓國(guó)寶活起來(lái),從跨越時(shí)空的古今對(duì)話、再到人與機(jī)械的共舞,技術(shù),已經(jīng)成為室內(nèi)綜藝創(chuàng)新的支點(diǎn);奇觀,已經(jīng)成為室內(nèi)綜藝的核心看點(diǎn)。
如果我們把綜藝視為一個(gè)藝術(shù)門(mén)類(lèi),這個(gè)門(mén)類(lèi)的美學(xué)屬性已經(jīng)呈現(xiàn)出兩種不同的審美關(guān)系。
室內(nèi)綜藝側(cè)重人與技術(shù)的審美關(guān)系,從“距離”到“沉浸”,技術(shù)不僅僅在創(chuàng)造一個(gè)全新的影像空間,更是把人拉入一個(gè)再造視聽(tīng)的空間。在這個(gè)空間內(nèi),我們傳統(tǒng)意義上的崇高、優(yōu)美等美學(xué)感知,得到進(jìn)一步的豐富與拓展。所以,在2026年,即將陷入技術(shù)內(nèi)卷的室內(nèi)綜藝,將打造出諸多消弭時(shí)空、虛實(shí)相生的“人生樣板間”。
戶(hù)外綜藝則重在呈現(xiàn)人與人的審美關(guān)系,但最近幾年在地方文旅加持的過(guò)程中,“人與自然”的關(guān)系愈加凸顯。2026年,戶(hù)外綜藝將更加注重“輕量式冒險(xiǎn)”元素的運(yùn)用,創(chuàng)造出更有新意的模式。
冒險(xiǎn),始終是歐美戶(hù)外綜藝的核心概念,但在國(guó)內(nèi)并不受歡迎。此類(lèi)綜藝注重人與自然、人與人之間的對(duì)抗關(guān)系;對(duì)應(yīng)綜藝中體能測(cè)試、獎(jiǎng)金誘惑和生存考驗(yàn)的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),產(chǎn)生力量美感、財(cái)富獲取與人性窺視的多重看點(diǎn)。
早在2000年,國(guó)內(nèi)就有《生存大挑戰(zhàn)》《走入香格里拉》等戶(hù)外冒險(xiǎn)題材的綜藝,但面臨生存和金錢(qián)考驗(yàn)時(shí)暴露出的“人性”爭(zhēng)議,讓此類(lèi)節(jié)目未能延續(xù)。即便在國(guó)外模式大量進(jìn)入國(guó)內(nèi)的2016年前后,以《我們十五個(gè)》(原版:美國(guó)《Survivor》)、《跟著貝爾去冒險(xiǎn)》(原版:美國(guó)《Ultimate Survival》)、《極速前進(jìn)》(原版:美國(guó)《The Amazing Race》)為代表的戶(hù)外冒險(xiǎn)類(lèi)綜藝,其收視與影響力,都無(wú)法和以《爸爸去哪兒》(原版:韓國(guó)MBC電視臺(tái))、《花樣姐姐》(原版:韓國(guó)TVN電視臺(tái))、《奔跑吧兄弟》(原版:韓國(guó)SBS電視臺(tái)》)為代表的韓式綜藝相抗衡。
行業(yè)觀察家和創(chuàng)作者將其原因歸為韓國(guó)與我們“地緣相近、文化相通”,所以綜藝生產(chǎn)更符合中國(guó)觀眾需要,認(rèn)為中國(guó)觀眾更樂(lè)于接受情感故事而非純粹競(jìng)技冒險(xiǎn);更愿意在游戲中感受快樂(lè),而非神情緊張地等待下一個(gè)未知的挑戰(zhàn)。
其實(shí)從社會(huì)層面來(lái)看,2016年前后正是中國(guó)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的時(shí)期,90后逐漸嶄露頭角,成長(zhǎng)于繁榮期的他們更習(xí)慣以“消費(fèi)者”的身份面對(duì)文化產(chǎn)品,被動(dòng)地接受既定的社會(huì)規(guī)則,更追求社會(huì)規(guī)訓(xùn)以外的快樂(lè)生活。韓式綜藝“游戲+情感”的模式,以明星為主體,極容易引發(fā)粉絲效應(yīng),并為路人解壓,這種松弛感,和青年亞文化相吻合。于是在這一時(shí)期,《花樣爺爺》《花兒與少年》《真心英雄》《明星到我家》《中國(guó)爸爸》《一起出發(fā)》《出發(fā)吧愛(ài)情》《極限挑戰(zhàn)》《72小時(shí)》《七十二層奇樓》等一系列戶(hù)外韓式綜藝噴涌而出,拉開(kāi)霸屏十年的序幕。
“輕體量冒險(xiǎn)”,則是將歐美節(jié)目模式中“人與自然的對(duì)抗”改為“人對(duì)自然的探索”,將“人與人的對(duì)抗”改為“人與人的協(xié)作”;不以勝負(fù)論結(jié)果,而是注重人對(duì)自我的超越。這就與“人與自然和諧共生”的傳統(tǒng)文化理念相吻合,抹平了價(jià)值鴻溝。同時(shí)在節(jié)目設(shè)置中保留未知領(lǐng)域,以增加不確定風(fēng)險(xiǎn)。這就在模式上以紀(jì)實(shí)手法避免劇本化演繹、缺乏真實(shí)性的嫌疑;也走出“到某地玩一堆不相關(guān)游戲”的窠臼,還能取得與當(dāng)?shù)匚穆酶疃热诤系男Ч?/p>
2024年、2025年,騰訊視頻與華納兄弟探索集團(tuán)聯(lián)合出品兩季《探索新境》,就是輕體量冒險(xiǎn)戶(hù)外綜藝的代表。在第一季中,王一博跟隨六位Discovery中國(guó)探險(xiǎn)家,分別前往雪山、沙漠、海島、熱帶雨林等六個(gè)目的地,嘗試第一次爬樹(shù)、第一次陡坡滑雪、第一次溶洞穿越等探索,并在探索過(guò)程中探討“活著”“人生起落”“恐懼”“孤獨(dú)”等6個(gè)主題,有效地把人與自然、人與自己、人與社會(huì)的三重關(guān)系融合在一起,賦予冒險(xiǎn)以意義。
為什么十年前波瀾不驚的冒險(xiǎn)元素,會(huì)在十年后以“輕量式冒險(xiǎn)”的方式,成為戶(hù)外綜藝的新元素?
十年后的今天,社會(huì)經(jīng)濟(jì)和大眾心理已經(jīng)出現(xiàn)變化。尤其是近幾年,戶(hù)外綜藝一直在充當(dāng)大眾的“解壓閥”,《現(xiàn)在就出發(fā)》《快樂(lè)趣吹風(fēng)》《宇宙閃爍請(qǐng)注意》等戶(hù)外綜藝,不斷以“抽象”和“抽風(fēng)”的游戲方式,滿(mǎn)足大眾對(duì)簡(jiǎn)單快樂(lè)、治愈解壓的需求。但需要回應(yīng)的不僅僅是大眾對(duì)于“走出去”的渴望,更有對(duì)“運(yùn)動(dòng)健康”的重視。運(yùn)動(dòng),正在成為當(dāng)代生活的“情緒剛需”,特別是山野戶(hù)外、滑雪、攀巖等參與人數(shù)激增,說(shuō)明大眾對(duì)自然的關(guān)注,不止于欣賞,而是有了探索的需求。另外,00后開(kāi)始登上社會(huì)舞臺(tái),作為網(wǎng)生一代,他們更有個(gè)性,更自信,他們把社交分為“有效”和“無(wú)效”,所以愿意追看“熟人局”綜藝和“團(tuán)綜”;他們拒絕接受自己并不認(rèn)可的規(guī)則,無(wú)形中成為“挑戰(zhàn)者”,所以會(huì)出現(xiàn)“00后整頓職場(chǎng)”的現(xiàn)象;這種心態(tài)反映到對(duì)綜藝的需求,就不只是簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣,而是能夠在綜藝中看到主動(dòng)破除規(guī)則的自由甚至冒犯狀態(tài),以及自我探索、自我挑戰(zhàn)的勇氣。所以戶(hù)外綜藝提供的人生樣板間,不能再是走走停停的隨意,而要有主動(dòng)探索后的成就感。
綜藝的創(chuàng)新與發(fā)展始終和社會(huì)經(jīng)濟(jì)、大眾心理密切相關(guān)。它從來(lái)不只是一個(gè)“消遣品”。盡管在某一段時(shí)間,綜藝因?yàn)樨溬u(mài)明星隱私、放大人性惡趣味、縱容粉絲行為,被冠以“低俗”,但在國(guó)家廣播電視總局相關(guān)政策的調(diào)整下,正走上“有意思更有意義”的軌道。
何為“有意義”?就是能夠讓觀眾在綜藝中看到生活的基本邏輯,由此產(chǎn)生共振;能夠在綜藝中感受到生活的愛(ài)意和溫度,從而產(chǎn)生共鳴。所以綜藝也不止于“下飯神器”的定位,盡管網(wǎng)絡(luò)綜藝多選擇在“午間12點(diǎn)”這一時(shí)段播出,主打陪伴感和治愈性,但對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),能夠在充滿(mǎn)“社會(huì)規(guī)訓(xùn)”的職場(chǎng)、家庭環(huán)境之外,在綜藝空間里看到生活的各種場(chǎng)景和可能性,何嘗不是獲取生活幸福感和自由度的一種有效方式。所以綜藝可以充分展示技術(shù)發(fā)展的“高質(zhì)量”,但不應(yīng)該讓技術(shù)掩蓋人的溫度;而是要不斷通過(guò)吸收與整合新鮮元素,生成具有充滿(mǎn)“活人感”的“人生樣板間”,讓觀眾獲得期許生活的滿(mǎn)足感和審美愉悅。
(作者為文學(xué)博士、綜藝節(jié)目策劃人)


